LumiKin
Pitfall: The Mayan Adventure

Review · Arcade · Game Boy Advance · SEGA CD · Jaguar

Pitfall: The Mayan Adventure

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

Game Boy Advance · SEGA CD · Jaguar · SEGA 32X · SNES · Wii · Genesis · PC

Activision · 1995

LumiScore

55/100

Good

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Pitfall: The Mayan Adventure offre des défis captivants qui améliorent la conscience spatiale, le temps de réaction et les compétences en résolution de problèmes grâce à son gameplay de plateforme et de combat rapide. Les joueurs doivent être attentifs et rapides pour naviguer dans des environnements dangereux et vaincre des ennemis, favorisant la pensée critique et l'apprentissage adaptatif.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu de plateforme classique présente des risques minimes. Son contenu comprend une légère violence de dessin animé lorsque les joueurs combattent des ennemis. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo et hors ligne.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Pitfall: The Mayan Adventure est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Pitfall: The Mayan Adventure un LumiScore de 55/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pitfall: The Mayan Adventure ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Pitfall: The Mayan Adventure est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Pitfall: The Mayan Adventure ?

Ce jeu de plateforme classique présente des risques minimes. Son contenu comprend une légère violence de dessin animé lorsque les joueurs combattent des ennemis. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo et hors ligne.