LumiKin
Please, Don’t Touch Anything

Review · Casual · Linux · Android · Nintendo Switch

Please, Don’t Touch Anything

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Linux · Android · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PC · iOS · macOS

Escalation Studios · 2015

LumiScore

49/100

Caution

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

Please, Don’t Touch Anything est un jeu de réflexion très engageant qui sollicite considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et la mémoire. Les joueurs apprécieront de déchiffrer ses 25 énigmes astucieuses, favorisant le transfert d'apprentissage et un défi adaptatif au fur et à mesure de leur progression.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Sa nature solo et l'absence de fonctionnalités en ligne signifient qu'il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation. Les risques liés au contenu sont également très faibles, avec seulement de légères conséquences implicites des pressions sur les boutons, adaptées à un public familial.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Please, Don’t Touch Anything est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Please, Don’t Touch Anything un LumiScore de 49/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Please, Don’t Touch Anything ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Please, Don’t Touch Anything est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Please, Don’t Touch Anything ?

Le jeu présente des risques minimes. Sa nature solo et l'absence de fonctionnalités en ligne signifient qu'il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation. Les risques liés au contenu sont également très faibles, avec seulement de légères conséquences implicites des pressions sur les boutons, adaptées à un public familial.