Critique · JDR · Switch
Pokémon Scarlet / Violet
Évalué: 30 avr. 2026
Switch
Game Freak
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
26
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.62 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.20 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Pokémon Scarlet and Violet offrent un vaste monde ouvert à explorer, encourageant la conscience spatiale et la résolution de problèmes à mesure que les joueurs naviguent dans la région de Paldea. Le système de combat stratégique au tour par tour favorise la pensée critique et la planification, tandis que le Pokédex étendu encourage la mémoire et l'apprentissage. Le jeu favorise un sentiment d'accomplissement grâce à la collecte et à l'entraînement des Pokémon, et les fonctionnalités en ligne optionnelles permettent des interactions sociales positives comme l'échange et la bataille avec des amis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.27 | |
| R2 | Monétisation | 0.29 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
Bien que généralement peu risqués, Pokémon Scarlet et Violet incluent une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables comme la chasse aux Pokémon brillants et les chutes fréquentes d'objets. La nature ouverte du jeu et les mécanismes de collection peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. Comme le jeu cible les enfants, les parents doivent être conscients de la présence de microtransactions optionnelles, bien que celles-ci soient généralement destinées à des objets cosmétiques ou de commodité et non à du 'pay-to-win'. Il y a une toxicité compétitive minimale et pas de chat avec des inconnus, ce qui réduit les risques sociaux.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.