LumiKin

Pokémon Trading Card Game

Hudson Soft|1998Board GamesCard
Game Boy Color3DS

LumiScore

58

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

44/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

14/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encourage children to discuss their strategies and deck choices. Play alongside them to understand the game's depth and challenge them with new tactics. Focus on the learning aspects of probability and resource management.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Lecture et langage5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
82
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)44/100

Ce que votre enfant développe

Pokémon Trading Card Game enhances cognitive skills such as strategic thinking, problem-solving, critical thinking, and memory through its core gameplay mechanics. Players must read and understand complex card interactions, perform mathematical calculations, and adapt their strategies to different opponents. The game also fosters learning transfer by applying card game principles to new situations.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The primary risk lies in the variable reward system associated with acquiring new cards, which can encourage prolonged engagement. However, as a single-player, one-time purchase game with no microtransactions or social features, it avoids many common manipulative design patterns and social risks.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~2hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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