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Power Stone 2

Critique · Combat · Dreamcast

Power Stone 2

Évalué: 16 mai 2026

Dreamcast

Capcom · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 22
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

22

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Power Stone 2 est un jeu de combat rapide et plein d'action qui favorise une forte coordination œil-main, la motricité fine et des temps de réaction rapides. Son gameplay stratégique encourage les joueurs à s'adapter aux différents adversaires et à utiliser efficacement les éléments environnementaux. Jouer avec des amis peut offrir une interaction sociale, bien que dans un cadre compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

En tant que jeu de combat compétitif, Power Stone 2 peut favoriser une certaine toxicité compétitive et une comparaison sociale entre les joueurs. Bien qu'il manque de manipulation moderne de la dopamine ou de tactiques de monétisation, la nature intense du combat pourrait entraîner de la frustration. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement une violence cartoonesque et un langage léger typique d'un jeu classé T.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Power Stone 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Power Stone 2 une note de 55/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Power Stone 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Power Stone 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Power Stone 2 ?

Notre recommandation de session pour Power Stone 2 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Power Stone 2 ?

En tant que jeu de combat compétitif, Power Stone 2 peut favoriser une certaine toxicité compétitive et une comparaison sociale entre les joueurs. Bien qu'il manque de manipulation moderne de la dopamine ou de tactiques de monétisation, la nature intense du combat pourrait entraîner de la frustration. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement une violence cartoonesque et