LumiKin
10+

Presidents and...

TwistedInflux|2009Card

LumiScore

51

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

34/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Les parents peuvent se sentir en confiance en présentant 'Presidents and...' à leurs enfants comme un jeu sûr et stimulant intellectuellement. Son accent sur la stratégie et la résolution de problèmes, combiné à l'absence de conception manipulatrice ou de monétisation, en fait un excellent choix pour le développement cognitif.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
62
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)34/100

Ce que votre enfant développe

Presidents and... est un jeu de cartes stratégique qui sollicite significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent planifier leurs coups, s'adapter aux stratégies adverses et gérer efficacement leur main. Le jeu offre un défi adaptatif grâce à quatre niveaux de difficulté de l'IA, assurant un engagement et un apprentissage continus. Il développe également subtilement la mémoire et le raisonnement mathématique par le comptage des cartes et les probabilités.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

In Presidents, you take on 3 computer opponents with the goal of playing all of your cards before the other players. The winner becomes the President of the next round, reaping the rewards of power (fewer cards, trades low cards for high cards).