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Pro Gamer Manager

Critique · Simulation · PC

Pro Gamer Manager

Évalué: 22 mai 2026

PC

Raptor Claw Games · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.00

Pro Gamer Manager offre des opportunités de réflexion stratégique, de gestion des ressources et de compréhension de la progression de carrière. Les joueurs doivent prendre des décisions concernant l'économie, la santé et la carrière de jeu de leur personnage, favorisant ainsi les compétences de planification et de pensée critique. Le jeu implique également la lecture et la compréhension de diverses invites et informations en jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu peut encourager la comparaison sociale et une forte concentration sur la réussite individuelle dans un environnement compétitif. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directs, le thème du jeu pourrait indirectement encourager les dépenses pour d'autres activités liées aux jeux. L'environnement compétitif simulé pourrait également entraîner des sentiments de stress ou d'insuffisance si les joueurs peinent à progresser.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pro Gamer Manager est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pro Gamer Manager une note de 42/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pro Gamer Manager ?

Notre recommandation de session pour Pro Gamer Manager est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pro Gamer Manager ?

Le jeu peut encourager la comparaison sociale et une forte concentration sur la réussite individuelle dans un environnement compétitif. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directs, le thème du jeu pourrait indirectement encourager les dépenses pour d'autres activités liées aux jeux. L'environnement compétitif simulé pourrait également entraîner des sentiments de stress ou d'insuffisa