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Project CARS 2

Critique · Simulation · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Project CARS 2

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Slightly Mad Studios · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Project CARS 2 offre une expérience de simulation de course réaliste et stimulante, favorisant la conscience spatiale, le temps de réaction et la pensée stratégique. Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur différents modèles de voitures et circuits de course, améliorant ainsi leur pensée critique et leurs compétences en résolution de problèmes grâce aux défis adaptatifs présentés par les conditions météorologiques et de piste dynamiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.11

Le jeu inclut des microtransactions, ce qui pourrait encourager les dépenses. Bien qu'il y ait un aspect compétitif, les risques sociaux directs sont faibles en raison de l'absence de discussion avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project CARS 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project CARS 2 une note de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project CARS 2 ?

Notre recommandation de session pour Project CARS 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Project CARS 2 ?

Le jeu inclut des microtransactions, ce qui pourrait encourager les dépenses. Bien qu'il y ait un aspect compétitif, les risques sociaux directs sont faibles en raison de l'absence de discussion avec des inconnus.