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Project Highrise

Critique · Stratégie · PlayStation 4 · iOS · PC

Project Highrise

Évalué: 22 avr. 2026

PlayStation 4 · iOS · PC · Android · macOS

Kalypso Media · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.10

Project Highrise offre une expérience de simulation profonde et captivante qui développe considérablement la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences de raisonnement spatial. Les joueurs doivent planifier et gérer méticuleusement des systèmes complexes, en équilibrant les finances avec les besoins variés de leurs locataires. Le jeu favorise la créativité dans la conception et offre de nombreuses opportunités d'apprendre et de s'adapter aux nouveaux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.50
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Bien que largement bénigne, la nature ouverte de Project Highrise, en particulier en mode bac à sable, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées. Les joueurs peuvent également rencontrer de légers dilemmes éthiques lorsqu'ils privilégient le profit à la satisfaction des locataires, bien que ceux-ci soient généralement abstraits et basés sur le système plutôt que chargés émotionnellement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project Highrise est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project Highrise une note de 59/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Highrise ?

Notre recommandation de session pour Project Highrise est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Project Highrise ?

Bien que largement bénigne, la nature ouverte de Project Highrise, en particulier en mode bac à sable, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées. Les joueurs peuvent également rencontrer de légers dilemmes éthiques lorsqu'ils privilégient le profit à la satisfaction des locataires, bien que ceux-ci soient généralement abstraits et basés sur le système plutôt que chargés émotionnellement.