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Project Mastermind

Critique · JDR · PC

Project Mastermind

Évalué: 09 mai 2026

PC

NemesisDev · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Project Mastermind, inspiré par le gameplay exigeant de Dark Souls, offre des avantages cognitifs substantiels. Les joueurs s'engageront dans une résolution de problèmes approfondie, une pensée stratégique et une analyse critique pour surmonter des obstacles redoutables. Le jeu exige une mémoire et une attention élevées pour apprendre les schémas des ennemis et naviguer dans des environnements complexes, favorisant ainsi de solides compétences d'adaptation aux défis. Son combat RPG d'action améliore également considérablement la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, ce qui en fait un terrain d'entraînement robuste pour les compétences motrices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Project Mastermind soit une expérience solo sans monétisation ni risques sociaux, il présente un niveau de violence élevé, conformément à son inspiration Dark Souls. La conception atmosphérique du jeu peut également induire une peur modérée ou des éléments d'horreur. Il est important de noter qu'il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatrice (R1) ou de pressions de monétisation (R2) présents, ce qui le rend exempt des risques d'engagement et de dépenses courants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project Mastermind est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project Mastermind une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Project Mastermind ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Project Mastermind, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Mastermind ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Project Mastermind : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Project Mastermind ?

Bien que Project Mastermind soit une expérience solo sans monétisation ni risques sociaux, il présente un niveau de violence élevé, conformément à son inspiration Dark Souls. La conception atmosphérique du jeu peut également induire une peur modérée ou des éléments d'horreur. Il est important de noter qu'il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatrice (R1) ou de pressions de monétisation (R