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Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul

Critique · Aventure · PC

Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul

Évalué: 01 mai 2026

PC

MagnaStudios · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.10

Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul offre une expérience riche, axée sur la narration, qui encourage la résolution de problèmes, la pensée critique et le raisonnement éthique à travers son histoire complexe et ses mécanismes de puzzle. Les joueurs s'engageront avec une prémisse unique impliquant des univers alternatifs et des choix personnels, favorisant l'empathie et la pensée stratégique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les thèmes sombres du jeu tels que l'enlèvement, l'expérimentation et la vengeance, combinés à un « monde tendu », peuvent exposer les joueurs à des niveaux notables de peur et de tension psychologique. Bien que dépourvu de monétisation et de conception à boucles de compulsion, le contenu mature et les dilemmes éthiques potentiellement difficiles nécessitent une considération attentive pour les jeunes publics.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul une note de 55/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul ?

Notre recommandation de session pour Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Project Nostalgia: Two Worlds | One Soul ?

Les thèmes sombres du jeu tels que l'enlèvement, l'expérimentation et la vengeance, combinés à un « monde tendu », peuvent exposer les joueurs à des niveaux notables de peur et de tension psychologique. Bien que dépourvu de monétisation et de conception à boucles de compulsion, le contenu mature et les dilemmes éthiques potentiellement difficiles nécessitent une considération attentive pour les je