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Project Roll - Prototype

Critique · Plateforme · PC

Project Roll - Prototype

Évalué: 16 avr. 2026

PC

SodaPOP67 · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

Project Roll - Prototype est un jeu de plateforme qui offre des avantages modestes en matière de conscience spatiale, de coordination œil-main et de résolution de problèmes.

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

Project Roll est un prototype de jeu de plateforme réalisé par des étudiants, offrant des avantages cognitifs et moteurs modestes. Le jeu propose une résolution de problèmes de base alors que les joueurs découvrent comment naviguer dans le seul niveau avec une « physique étrange » pour atteindre l'objectif de la lampe à lave. La conscience spatiale est modérément sollicitée par la navigation en plateforme 3D et l'évaluation des distances/trajectoires. La coordination œil-main et le timing sont importants pour les sauts et les mouvements sur les plateformes. La physique inhabituelle mentionnée ajoute un élément de maîtrise des compétences et d'adaptation. Cependant, avec un seul niveau et le polish d'un prototype, le jeu offre une profondeur limitée, pas de pensée stratégique, des opportunités de créativité minimales et un défi adaptatif très basique. Il n'y a pas d'avantages socio-émotionnels car il s'agit d'une expérience en solo.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Project Roll ne présente pratiquement aucun risque. En tant que prototype gratuit réalisé par des étudiants avec un seul niveau, il ne contient aucun système de monétisation, aucune microtransaction, aucune publicité et aucune pression d'abonnement. Il n'y a pas de tactiques de conception à boucles de compulsion — pas de récompenses variables, de séries, d'événements FOMO ou de boucles de jeu infinies. La conception à un seul niveau limite naturellement la durée des sessions. Sans multijoueur, chat ou fonctionnalités en ligne, il n'y a aucun risque social. Le contenu est totalement propre, sans violence, langage inapproprié ou thèmes matures — juste un personnage qui collecte une lampe à lave. La seule considération mineure est la frustration potentielle due à la « physique étrange » mentionnée, nécessitant une certaine régulation émotionnelle lors de l'apprentissage des commandes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project Roll - Prototype est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project Roll - Prototype une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Roll - Prototype ?

Notre recommandation de session pour Project Roll - Prototype est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Project Roll - Prototype ?

Project Roll ne présente pratiquement aucun risque. En tant que prototype gratuit réalisé par des étudiants avec un seul niveau, il ne contient aucun système de monétisation, aucune microtransaction, aucune publicité et aucune pression d'abonnement. Il n'y a pas de tactiques de conception à boucles de compulsion — pas de récompenses variables, de séries, d'événements FOMO ou de boucles de jeu infi