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Project Sun: Infinity Race

Critique · Simulation · iOS

Project Sun: Infinity Race

Évalué: 05 mai 2026

iOS

Neil McAllen · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

Project Sun: Infinity Race offre une expérience de course captivante et stimulante qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. L'IA adaptative et les divers modes de jeu encouragent la pensée stratégique et l'apprentissage continu. Son mode carrière avec des éléments d'histoire offre une progression structurée, et le mode multijoueur en ligne propose une interaction sociale compétitive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que Project Sun: Infinity Race évite une monétisation significative et les risques sociaux directs grâce à l'absence de chat, son mode multijoueur en ligne compétitif pourrait entraîner une légère comparaison sociale. La présence d'armes et de destruction dans certains modes de jeu introduit un niveau de violence modéré.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project Sun: Infinity Race est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project Sun: Infinity Race une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Project Sun: Infinity Race ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Project Sun: Infinity Race, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Sun: Infinity Race ?

Notre recommandation de session pour Project Sun: Infinity Race est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Project Sun: Infinity Race ?

Bien que Project Sun: Infinity Race évite une monétisation significative et les risques sociaux directs grâce à l'absence de chat, son mode multijoueur en ligne compétitif pourrait entraîner une légère comparaison sociale. La présence d'armes et de destruction dans certains modes de jeu introduit un niveau de violence modéré.