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Project Sunset

Critique · Éducatif · PC

Project Sunset

Évalué: 10 mai 2026

PC

Techno Babel · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

37 /100

Project Sunset est un jeu éducatif qui améliore la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la mémoire grâce à un gameplay engageant et simple.

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Project Sunset offre une expérience légère et engageante qui améliore subtilement la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la mémoire et le transfert d'apprentissage grâce à sa boucle de gameplay simple mais efficace. Les joueurs doivent naviguer à travers les obstacles et planifier des itinéraires pour guider le ballon de plage, ce qui peut améliorer la flexibilité cognitive et le temps de réaction. Ses objectifs clairs et ses courtes sessions de jeu le rendent accessible et gratifiant pour de courtes périodes de jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimaux. Sa conception simple et l'absence de fonctionnalités sociales ou de monétisation éliminent de nombreux pièges courants associés au jeu numérique. Il n'y a aucun contenu qui serait considéré comme inapproprié, et le jeu n'emploie pas de techniques de conception manipulatrices.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Project Sunset est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Project Sunset une note de 37/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Sunset ?

Notre recommandation de session pour Project Sunset est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Project Sunset ?

Le jeu présente des risques minimaux. Sa conception simple et l'absence de fonctionnalités sociales ou de monétisation éliminent de nombreux pièges courants associés au jeu numérique. Il n'y a aucun contenu qui serait considéré comme inapproprié, et le jeu n'emploie pas de techniques de conception manipulatrices.