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Pull Me Out

Critique · Action · PC

Pull Me Out

Évalué: 08 mai 2026

PC

gfdsahdgsye7 · 2018

Note Ludograph

C

Mitigé

50 /100

Pull Me Out est un jeu de tir à la première personne qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction à travers la survie zombie, bien qu'il contienne des niveaux élevés de violence.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Pull Me Out offre une expérience de tir à la première personne simple axée sur la survie contre les zombies. Les joueurs feront appel à leurs compétences en résolution de problèmes pour naviguer dans une ville perdue, utiliseront leur conscience spatiale pour trouver des armes cachées et emploieront une pensée stratégique pour surmonter les menaces zombies. Le jeu offre des opportunités de développer la coordination œil-main et le temps de réaction, qui sont au cœur de son gameplay.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Pull Me Out est son niveau élevé de violence, car les joueurs sont chargés de détruire des zombies à l'aide de diverses armes. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation explicites, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion, le thème de combat intense peut ne pas convenir à tous les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pull Me Out est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pull Me Out une note de 50/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Pull Me Out ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Pull Me Out, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pull Me Out ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Pull Me Out : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Pull Me Out ?

Le risque principal dans Pull Me Out est son niveau élevé de violence, car les joueurs sont chargés de détruire des zombies à l'aide de diverses armes. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation explicites, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion, le thème de combat intense peut ne pas convenir à tous les joueurs.