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push people and stuff

Critique · Action · macOS · PC

push people and stuff

Évalué: 09 mai 2026

macOS · PC

magnusMakesGames · 2023

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.75

push people and stuff offre une expérience très engageante et compétitive qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. Les joueurs développeront une pensée stratégique en apprenant à anticiper les mouvements des adversaires et à maîtriser les mécanismes uniques de saisie et de coup de poing. Le gameplay basé sur des rounds offre des points d'arrêt clairs et naturels, ce qui facilite les sessions de jeu courtes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu compétitif, un potentiel de toxicité compétitive mineure existe, bien que l'absence de chat avec des inconnus l'atténue considérablement. Le jeu implique une violence cartoonesque où l'on pousse les adversaires hors d'une carte, ce qui constitue un risque de contenu de faible niveau.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

push people and stuff est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à push people and stuff une note de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour push people and stuff ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour push people and stuff, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à push people and stuff ?

Notre recommandation de session pour push people and stuff est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de push people and stuff ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu compétitif, un potentiel de toxicité compétitive mineure existe, bien que l'absence de chat avec des inconnus l'atténue considérablement. Le jeu implique une violence cartoonesque où l'on pousse les adversaires hors d'une carte, ce qui constitue un risque de contenu de faible niveau.