LumiKin
Pushover

Review · Aventure · Atari ST · SNES · Commodore / Amiga

Pushover

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Atari ST · SNES · Commodore / Amiga · macOS · Linux · PC

Ocean Software · 1991

LumiScore

54/100

Good

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.20

Pushover est un jeu de puzzle classique qui met fortement l'accent sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements pour faire tomber les dominos dans la bonne séquence, favorisant la pensée critique et le transfert d'apprentissage à mesure qu'ils rencontrent de nouveaux types de dominos et des agencements de niveaux. Le défi adaptatif du jeu maintient les joueurs engagés, offrant des énigmes de plus en plus complexes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal dans Pushover est le potentiel de frustration dû aux énigmes difficiles et au message 'You Failed, You Died', ce qui pourrait être démotivant pour certains joueurs. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de contenu significatifs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Pushover est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Pushover un LumiScore de 54/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pushover ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Pushover est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Pushover ?

Le risque principal dans Pushover est le potentiel de frustration dû aux énigmes difficiles et au message 'You Failed, You Died', ce qui pourrait être démotivant pour certains joueurs. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de contenu significatifs.