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PUSS!

Critique · Aventure · Xbox One · PC · Nintendo Switch

PUSS!

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · iOS · PlayStation 4

teamCOIL · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

15+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

PUSS! offre une expérience d'arcade exigeante qui développe de manière significative la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à ses combats de boss de type 'Bullet Hell' et ses niveaux difficiles et séquencés aléatoirement. Les joueurs développeront également leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée critique en apprenant et en s'adaptant à de nouveaux schémas et défis. La difficulté adaptative du jeu assure un engagement continu et un transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les principaux risques de PUSS! proviennent de ses classements compétitifs, qui pourraient entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Bien que le jeu comporte des éléments qui pourraient être considérés comme des récompenses variables (déverrouillage de partenaires, niveaux aléatoires), ceux-ci ne sont pas conçus avec une intention manipulatrice, et il n'y a pas de pressions de monétisation ou de barrières d'arrêt artificielles. Les risques de contenu sont modérés, avec de la violence fantaisiste et un langage léger approprié pour sa classification Teen.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

PUSS! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à PUSS! une note de 55/100, recommandé à partir de 15 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour PUSS! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 15 ans pour PUSS!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à PUSS! ?

Notre recommandation de session pour PUSS! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de PUSS! ?

Les principaux risques de PUSS! proviennent de ses classements compétitifs, qui pourraient entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Bien que le jeu comporte des éléments qui pourraient être considérés comme des récompenses variables (déverrouillage de partenaires, niveaux aléatoires), ceux-ci ne sont pas conçus avec une intention manipulatrice, et il n'y a pas de press