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Pyramid Solitaire Saga

Critique · Cartes · Android · iOS

Pyramid Solitaire Saga

Évalué: 15 mai 2026

Android · iOS

King · 2013

Note Ludograph

E

À éviter

27 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 58
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

58

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Pyramid Solitaire Saga offre une expérience de puzzle décontractée et engageante, nécessitant une certaine réflexion critique et de la planification pour vider les pyramides de cartes. Le jeu procure un sentiment d'accomplissement en terminant les niveaux et peut être une façon relaxante de passer le temps.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.90
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.11

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux 'saga', telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des engagements croissants, ce qui peut le rendre très addictif. Il présente également une pression de monétisation significative via des achats intégrés pour des coups et des vies supplémentaires, qui sont agressivement sollicités pendant le jeu. La fonction 'classements' pourrait également entraîner une comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pyramid Solitaire Saga est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pyramid Solitaire Saga une note de 27/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pyramid Solitaire Saga ?

Notre recommandation de session pour Pyramid Solitaire Saga est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pyramid Solitaire Saga ?

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux 'saga', telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des engagements croissants, ce qui peut le rendre très addictif. Il présente également une pression de monétisation significative via des achats intégrés pour des coups et des vies supplémentaires, qui sont agressivement soll