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Quake II

Critique · Action · Xbox 360 · Linux · Commodore / Amiga

Quake II

Évalué: 15 mai 2026

Xbox 360 · Linux · Commodore / Amiga · PC · PlayStation · Classic Macintosh · Nintendo 64

id Software · 1997

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Quake II est un jeu de tir à la première personne classique qui offre une action intense et met à l'épreuve les compétences cognitives et motrices des joueurs. Il propose des combats engageants, l'exploration de niveaux complexes et une gestion stratégique des ressources. Les modes multijoueurs offrent des opportunités de jeu compétitif et d'expériences coopératives, favorisant la coordination œil-main, le temps de réaction et la résolution de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

En tant que jeu de tir à la première personne classé M, Quake II contient une violence significative et un langage parfois grossier. Bien qu'il soit exempt de monétisation manipulative moderne ou de mécanismes de boucle de compulsion, son mode multijoueur compétitif pourrait exposer les joueurs à la comparaison sociale et à la toxicité compétitive. Le récit du jeu est une histoire simple d'invasion extraterrestre avec une diversité de personnages limitée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Quake II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Quake II une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Quake II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Quake II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Quake II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Quake II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Quake II ?

En tant que jeu de tir à la première personne classé M, Quake II contient une violence significative et un langage parfois grossier. Bien qu'il soit exempt de monétisation manipulative moderne ou de mécanismes de boucle de compulsion, son mode multijoueur compétitif pourrait exposer les joueurs à la comparaison sociale et à la toxicité compétitive. Le récit du jeu est une histoire simple d'invasio