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Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero

Critique · Action · PC

Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero

Évalué: 23 mai 2026

PC

id Software · 1998

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.75

Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero offre une action intense et met à l'épreuve la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction des joueurs. Il encourage également la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée stratégique alors que les joueurs naviguent dans des niveaux complexes et surmontent de nouveaux types d'ennemis. Le jeu offre un sentiment clair de progression à travers ses 14 nouveaux niveaux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente un niveau élevé de violence et certains éléments de peur, conformément à un jeu de tir à la première personne. Bien qu'il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs et les pressions de monétisation, son mode deathmatch compétitif pourrait introduire une comparaison sociale et une toxicité compétitive minimales. Il n'y a aucune preuve de bénéfices socio-émotionnels ou de représentation diverse.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero une note de 56/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero ?

Le jeu présente un niveau élevé de violence et certains éléments de peur, conformément à un jeu de tir à la première personne. Bien qu'il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs et les pressions de monétisation, son mode deathmatch compétitif pourrait introduire une comparaison sociale et une toxicité compétitive minimales. Il n'y a aucune preuve de bénéfices socio-émotionnels ou de représe