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QUAKE II Mission Pack: The Reckoning

Critique · Action · PC

QUAKE II Mission Pack: The Reckoning

Évalué: 23 mai 2026

PC

id Software · 1998

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

QUAKE II Mission Pack: The Reckoning offre un gameplay d'action intense qui peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes en naviguant dans des environnements complexes et en menant des combats tactiques. Le jeu offre une expérience stimulante qui encourage l'apprentissage et l'adaptation à de nouvelles situations.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence intense fréquente avec du sang et des tripes, et présente des créatures et des environnements effrayants. Ces éléments peuvent être perturbants pour certains joueurs. L'accent mis sur le combat et le manque d'interaction sociale offrent des opportunités limitées de développement socio-émotionnel. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation ou sociaux, le contenu intense doit être pris en considération.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

QUAKE II Mission Pack: The Reckoning est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à QUAKE II Mission Pack: The Reckoning une note de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour QUAKE II Mission Pack: The Reckoning ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour QUAKE II Mission Pack: The Reckoning, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à QUAKE II Mission Pack: The Reckoning ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour QUAKE II Mission Pack: The Reckoning : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de QUAKE II Mission Pack: The Reckoning ?

Le jeu contient de la violence intense fréquente avec du sang et des tripes, et présente des créatures et des environnements effrayants. Ces éléments peuvent être perturbants pour certains joueurs. L'accent mis sur le combat et le manque d'interaction sociale offrent des opportunités limitées de développement socio-émotionnel. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation ou sociaux, le conten