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RACE!

Critique · Course · PC · macOS · Linux

RACE!

Évalué: 05 mai 2026

PC · macOS · Linux · Android

daimondpanda · 2020

Note Ludograph

E

À éviter

27 /100

RACE! est un jeu de course qui développe la conscience spatiale et le temps de réaction, offrant des défis modérés avec des risques minimes.

06010030BénéficeRisque faibleB 16 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

16

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

RACE! offre des avantages cognitifs de base grâce à la conscience spatiale et au temps de réaction, essentiels pour les jeux de course. Il peut également offrir un léger défi en s'adaptant à différentes pistes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal est le potentiel de toxicité compétitive dans un environnement de course, bien que cela soit minimisé par la nature simple du jeu et l'absence de chat avec des inconnus. La promesse du jeu de 'mettre à jour chaque mois', si elle introduit régulièrement du nouveau contenu, pourrait potentiellement créer une légère boucle de récompense variable, bien que pas assez forte pour être considérée comme un risque significatif de conception à boucles de compulsion.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

RACE! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à RACE! une note de 27/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à RACE! ?

Notre recommandation de session pour RACE! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de RACE! ?

Le risque principal est le potentiel de toxicité compétitive dans un environnement de course, bien que cela soit minimisé par la nature simple du jeu et l'absence de chat avec des inconnus. La promesse du jeu de 'mettre à jour chaque mois', si elle introduit régulièrement du nouveau contenu, pourrait potentiellement créer une légère boucle de récompense variable, bien que pas assez forte pour être