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Rage 2

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Rage 2

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

id Software · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

Rage 2 est un jeu d'action trépidant qui met l'accent sur le combat et l'exploration. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur temps de réaction en participant à des batailles exagérées et à des combats véhiculés. Le monde ouvert encourage la conscience spatiale et la pensée stratégique tandis que les joueurs naviguent dans le monde post-apocalyptique et choisissent leurs engagements. Le système Overdrive récompense le jeu agressif, favorisant la prise de décision rapide et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente une violence intense et exagérée et un langage grossier, avec un accent sur le tir et la destruction d'ennemis. Le cadre post-apocalyptique et les combats fréquents peuvent être trop intenses pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de systèmes de monétisation directe, l'accent mis par le jeu sur le combat et les récompenses pour le jeu agressif pourrait encourager une concentration sur la gratification immédiate. Il y a une interaction sociale minimale ou des opportunités d'empathie, et les aspects compétitifs pourraient entraîner une certaine toxicité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Rage 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Rage 2 une note de 51/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Rage 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Rage 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Rage 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Rage 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Rage 2 ?

Le jeu présente une violence intense et exagérée et un langage grossier, avec un accent sur le tir et la destruction d'ennemis. Le cadre post-apocalyptique et les combats fréquents peuvent être trop intenses pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de systèmes de monétisation directe, l'accent mis par le jeu sur le combat et les récompenses pour le jeu agressif pourrait encourager une conce