
Critique · Sport · PC
Ragnarock
Évalué: 24 mai 2026
PC
WanadevStudio · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
12
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.40 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.90 | |
Ragnarock est un jeu de rythme VR très énergique qui offre des avantages significatifs pour les compétences motrices, en particulier la coordination œil-main, le temps de réaction et l'activité motrice globale. La mécanique principale du jeu, qui consiste à frapper des runes au rythme de la musique, améliore directement ces domaines. La pensée stratégique et la pensée critique sont également engagées lorsque les joueurs apprennent des motifs et optimisent leurs performances. Le système de défi adaptatif encourage l'amélioration continue et le transfert d'apprentissage. Bien que l'interaction sociale soit présente en mode multijoueur compétitif, ce n'est pas une mécanique coopérative centrale.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.17 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
Les principaux risques dans Ragnarock sont liés à la toxicité compétitive potentielle en mode multijoueur et à la manipulation inhérente à la dopamine présente dans de nombreux jeux de rythme, y compris les récompenses variables et les séries de performances. Le jeu présente des risques de monétisation minimes, car il indique explicitement 'No microtransactions, loot boxes, battle pass, or subscription.' Il y a un faible niveau de violence dans le thème viking, mais il est très stylisé et non graphique. Il n'y a pas de risques sociaux ou de contenu notables au-delà des environnements compétitifs typiques.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.