Comparer ce jeu
Ragnarock

Critique · Sport · PC

Ragnarock

Évalué: 24 mai 2026

PC

WanadevStudio · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.90

Ragnarock est un jeu de rythme VR très énergique qui offre des avantages significatifs pour les compétences motrices, en particulier la coordination œil-main, le temps de réaction et l'activité motrice globale. La mécanique principale du jeu, qui consiste à frapper des runes au rythme de la musique, améliore directement ces domaines. La pensée stratégique et la pensée critique sont également engagées lorsque les joueurs apprennent des motifs et optimisent leurs performances. Le système de défi adaptatif encourage l'amélioration continue et le transfert d'apprentissage. Bien que l'interaction sociale soit présente en mode multijoueur compétitif, ce n'est pas une mécanique coopérative centrale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les principaux risques dans Ragnarock sont liés à la toxicité compétitive potentielle en mode multijoueur et à la manipulation inhérente à la dopamine présente dans de nombreux jeux de rythme, y compris les récompenses variables et les séries de performances. Le jeu présente des risques de monétisation minimes, car il indique explicitement 'No microtransactions, loot boxes, battle pass, or subscription.' Il y a un faible niveau de violence dans le thème viking, mais il est très stylisé et non graphique. Il n'y a pas de risques sociaux ou de contenu notables au-delà des environnements compétitifs typiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ragnarock est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ragnarock une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Ragnarock ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Ragnarock, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ragnarock ?

Notre recommandation de session pour Ragnarock est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ragnarock ?

Les principaux risques dans Ragnarock sont liés à la toxicité compétitive potentielle en mode multijoueur et à la manipulation inhérente à la dopamine présente dans de nombreux jeux de rythme, y compris les récompenses variables et les séries de performances. Le jeu présente des risques de monétisation minimes, car il indique explicitement 'No microtransactions, loot boxes, battle pass, or subscri