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Ragnarok Online

Critique · JDR · PC

Ragnarok Online

Évalué: 04 mai 2026

PC

Gravity Europe SAS · 2001

Note Ludograph

D

Prudence

38 /100

Ragnarok Online est un MMORPG qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique à travers un monde fantastique coopératif, mais qui peut entraîner des temps de jeu prolongés.

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 68
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

68

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.45

Ragnarok Online offre un monde fantastique riche et coopératif où les joueurs peuvent s'engager dans la résolution de problèmes complexes, la pensée stratégique et nouer de solides liens sociaux grâce au travail d'équipe et à la communication. Sa lore profonde et ses systèmes complexes offrent des défis cognitifs significatifs et des opportunités d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.83
R2Monétisation
0.38
R3Risque social
0.56

Le jeu utilise de nombreux mécanismes stimulant l'engagement, typiques des MMORPG, y compris des récompenses variables et un engagement croissant, ce qui peut entraîner des temps de jeu prolongés. La monétisation via les microtransactions peut créer une pression pour dépenser. Bien que le chat avec des inconnus soit désactivé, la comparaison sociale et les obligations au sein des guildes peuvent toujours être présentes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ragnarok Online est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ragnarok Online une note de 38/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Ragnarok Online ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Ragnarok Online, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ragnarok Online ?

Notre recommandation de session pour Ragnarok Online est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ragnarok Online ?

Le jeu utilise de nombreux mécanismes stimulant l'engagement, typiques des MMORPG, y compris des récompenses variables et un engagement croissant, ce qui peut entraîner des temps de jeu prolongés. La monétisation via les microtransactions peut créer une pression pour dépenser. Bien que le chat avec des inconnus soit désactivé, la comparaison sociale et les obligations au sein des guildes peuvent t