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RAVENMARK: Scourge of Estellion

Critique · JDR · PC · iOS

RAVENMARK: Scourge of Estellion

Évalué: 01 mai 2026

PC · iOS

Witching Hour Studios · 2011

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.20

RAVENMARK: Scourge of Estellion est un jeu de stratégie au tour par tour profond qui développe fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et la conscience spatiale. Sa riche histoire et son univers améliorent également les compétences en lecture et en langage. Le système 'we-go' encourage la planification anticipée et l'adaptation aux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence stratégique légère inhérente à son genre de jeu de guerre. En tant qu'expérience solo, il offre des opportunités minimales de développement socio-émotionnel et aucune activité physique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

RAVENMARK: Scourge of Estellion est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à RAVENMARK: Scourge of Estellion une note de 69/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour RAVENMARK: Scourge of Estellion ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour RAVENMARK: Scourge of Estellion, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à RAVENMARK: Scourge of Estellion ?

Notre recommandation de session pour RAVENMARK: Scourge of Estellion est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de RAVENMARK: Scourge of Estellion ?

Le jeu contient une violence stratégique légère inhérente à son genre de jeu de guerre. En tant qu'expérience solo, il offre des opportunités minimales de développement socio-émotionnel et aucune activité physique.