LumiKin
Rayman 3

Review · Action · Game Boy Advance

Rayman 3

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Game Boy Advance

Ubisoft · 2017

LumiScore

57/100

Good

Rayman 3 est un jeu de plateforme d'action qui développe la conscience spatiale et le temps de réaction des joueurs alors qu'ils naviguent dans des environnements variés.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Rayman 3 offre de solides avantages cognitifs, notamment en matière de conscience spatiale et de résolution de problèmes, à mesure que les joueurs naviguent dans des environnements variés et surmontent des obstacles. Le jeu améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de plateforme et de combat. Sa structure de niveaux claire offre des points d'arrêt naturels.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal est une violence cartoonesque légère. Il n'y a pas de techniques significatives de manipulation de la dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. La représentation est limitée en raison de la nature des personnages du jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Rayman 3 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Rayman 3 un LumiScore de 57/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Rayman 3 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Rayman 3 (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Rayman 3 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Rayman 3 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Rayman 3 ?

Le risque principal est une violence cartoonesque légère. Il n'y a pas de techniques significatives de manipulation de la dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. La représentation est limitée en raison de la nature des personnages du jeu.