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Real Basketball

Critique · Sport · Android · iOS

Real Basketball

Évalué: 08 mai 2026

Android · iOS

MobileCraft · 2013

Note Ludograph

E

À éviter

30 /100

Real Basketball est un jeu de sport décontracté qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et la motricité fine, avec un risque mineur de toxicité en ligne.

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Real Basketball offre un moyen décontracté et engageant d'améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à sa simulation de basketball réaliste. Les joueurs peuvent profiter de matchs rapides, offrant des points d'entrée et de sortie faciles, ce qui le rend adapté aux courtes sessions de jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que généralement à faible risque, le jeu compétitif en ligne de Real Basketball pourrait exposer les joueurs à une légère toxicité de la part des adversaires et encourager la comparaison sociale par le biais des classements et des succès. Le jeu utilise également certaines techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour le déverrouillage d'objets et une boucle de jeu infinie, ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Real Basketball est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Real Basketball une note de 30/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Real Basketball ?

Notre recommandation de session pour Real Basketball est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Real Basketball ?

Bien que généralement à faible risque, le jeu compétitif en ligne de Real Basketball pourrait exposer les joueurs à une légère toxicité de la part des adversaires et encourager la comparaison sociale par le biais des classements et des succès. Le jeu utilise également certaines techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour le déverrouillage d'objets et