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REAL STEEL

Critique · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Android

REAL STEEL

Évalué: 22 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Android · iOS

Yuke's Co · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.75

REAL STEEL offre une expérience solide pour développer la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la motricité fine grâce à sa personnalisation approfondie des robots et à ses mécanismes de combat compétitifs. Les joueurs doivent évaluer de manière critique leurs adversaires et adapter leurs stratégies, favorisant ainsi l'adaptation aux défis et le transfert des apprentissages. Le mécanisme central de construction de robots uniques encourage également une créativité significative.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les risques sont minimes dans REAL STEEL. Le jeu évite les boucles de compulsion manipulatrices et les pressions de monétisation, offrant un système de progression simple. Bien que le jeu en ligne compétitif puisse introduire une certaine toxicité sociale, l'absence de chat avec des inconnus atténue les risques sociaux importants. En termes de contenu, la violence est limitée aux combats robot contre robot.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

REAL STEEL est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à REAL STEEL une note de 59/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour REAL STEEL ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour REAL STEEL, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à REAL STEEL ?

Notre recommandation de session pour REAL STEEL est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de REAL STEEL ?

Les risques sont minimes dans REAL STEEL. Le jeu évite les boucles de compulsion manipulatrices et les pressions de monétisation, offrant un système de progression simple. Bien que le jeu en ligne compétitif puisse introduire une certaine toxicité sociale, l'absence de chat avec des inconnus atténue les risques sociaux importants. En termes de contenu, la violence est limitée aux combats robot con