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Realm of the Mad God

Critique · Action · macOS · Web · PC

Realm of the Mad God

Évalué: 02 mai 2026

macOS · Web · PC

Wild Shadow Studios · 2012

Note Ludograph

C

Mitigé

48 /100

Realm of the Mad God est un RPG multijoueur qui développe la pensée stratégique et la conscience spatiale, mais possède des mécanismes à haut risque qui peuvent encourager un jeu excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 54
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

54

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.45

Realm of the Mad God propose une chasse aux monstres coopérative qui encourage le travail d'équipe et la pensée stratégique. La mécanique de mort permanente peut favoriser un sentiment de risque et de récompense, améliorant la pensée critique autour des décisions en jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.39

Le jeu présente une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de mécanismes de perte permanente, ce qui peut conduire à un jeu excessif. Le système de monétisation inclut des éléments « pay-to-win » et encourage les dépenses pour atténuer l'impact de la mort permanente. Le système de mort permanente crée également des risques pour l'identité et l'estime de soi des joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Realm of the Mad God est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Realm of the Mad God une note de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Realm of the Mad God ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Realm of the Mad God, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Realm of the Mad God ?

Notre recommandation de session pour Realm of the Mad God est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Realm of the Mad God ?

Le jeu présente une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de mécanismes de perte permanente, ce qui peut conduire à un jeu excessif. Le système de monétisation inclut des éléments « pay-to-win » et encourage les dépenses pour atténuer l'impact de la mort permanente. Le système de mort permanente crée également des risques pour l'identité et l'estime de s