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Redshirt

Critique · Aventure · macOS · Linux · PC

Redshirt

Évalué: 23 mai 2026

macOS · Linux · PC

The Tiniest Shark · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.00

Redshirt encourage la pensée stratégique et l'analyse critique des interactions sociales. Les joueurs doivent gérer soigneusement les relations et les ressources pour atteindre leurs objectifs, favorisant ainsi les compétences de planification et de prise de décision.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

La vision satirique du jeu sur les médias sociaux pourrait potentiellement normaliser ou encourager une importance excessive accordée à la validation en ligne et à l'ascension sociale, ce qui pourrait ne pas se traduire positivement dans les interactions réelles. Le récit de la 'calamité imminente' et le destin qui approche pourraient également être une source d'anxiété pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Redshirt est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Redshirt une note de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Redshirt ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Redshirt, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Redshirt ?

Notre recommandation de session pour Redshirt est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Redshirt ?

La vision satirique du jeu sur les médias sociaux pourrait potentiellement normaliser ou encourager une importance excessive accordée à la validation en ligne et à l'ascension sociale, ce qui pourrait ne pas se traduire positivement dans les interactions réelles. Le récit de la 'calamité imminente' et le destin qui approche pourraient également être une source d'anxiété pour certains joueurs.