LumiKin
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REFUSION

Review · Action · PC

REFUSION

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 04 mai 2026

PC

Gumpanela Entertainment

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

REFUSION, un jeu d'action, de tir et de stratégie, offre des avantages cognitifs modérés, en particulier pour la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et la coordination œil-main. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et des défis adaptatifs, améliorant ainsi leurs compétences de transfert d'apprentissage.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Compte tenu des genres du jeu, il y a un niveau de violence modéré. Cependant, REFUSION semble présenter de très faibles risques liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation et à l'interaction sociale, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes de butin, de passes de combat, d'abonnements et de fonctions de discussion avec des inconnus.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

REFUSION est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à REFUSION un LumiScore de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour REFUSION ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour REFUSION, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à REFUSION ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour REFUSION est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de REFUSION ?

Compte tenu des genres du jeu, il y a un niveau de violence modéré. Cependant, REFUSION semble présenter de très faibles risques liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation et à l'interaction sociale, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes de butin, de passes de combat, d'abonnements et de fonctions de discussion avec des inconnus.