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Relic Hunters Zero

Critique · Action · Nintendo Switch · macOS · PC

Relic Hunters Zero

Évalué: 15 mai 2026

Nintendo Switch · macOS · PC

Rogue Snail · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.65

Relic Hunters Zero offre un gameplay d'action engageant avec un mode coopératif local, favorisant le travail d'équipe et la communication. Son mode Aventure offre une progression structurée et des déverrouillages, tandis que le mode Sans fin offre une rejouabilité. Le jeu améliore la coordination œil-main, le temps de réaction et les compétences en résolution de problèmes grâce à ses combats rapides et ses décisions tactiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.00

Bien que généralement à faible risque, Relic Hunters Zero inclut des microtransactions qui pourraient entraîner des dépenses. Le mode Sans fin, par conception, n'a pas de points d'arrêt naturels, ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le jeu présente une légère violence de dessin animé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Relic Hunters Zero est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Relic Hunters Zero une note de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Relic Hunters Zero ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Relic Hunters Zero, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Relic Hunters Zero ?

Notre recommandation de session pour Relic Hunters Zero est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Relic Hunters Zero ?

Bien que généralement à faible risque, Relic Hunters Zero inclut des microtransactions qui pourraient entraîner des dépenses. Le mode Sans fin, par conception, n'a pas de points d'arrêt naturels, ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le jeu présente une légère violence de dessin animé.