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Resident Evil 2 (1998)

Critique · Action · Dreamcast · GameCube · Nintendo 64

Resident Evil 2 (1998)

Évalué: 01 mai 2026

Dreamcast · GameCube · Nintendo 64 · PC · PlayStation

Capcom · 1998

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Resident Evil 2 offre une riche expérience de survival horror qui met considérablement à l'épreuve des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et la mémoire. Les joueurs doivent gérer les ressources, naviguer dans des environnements complexes et prendre des décisions rapides sous pression. Il exige également une forte coordination œil-main et un bon temps de réaction. Le récit et l'atmosphère du jeu constituent un défi engageant pour la régulation émotionnelle.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient du contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, de gore et de peur/horreur, conformément à sa classification M. Bien qu'il évite les mécanismes manipulateurs de dopamine, les pressions de monétisation et les risques sociaux en raison de sa nature solo et hors ligne, le contenu intense peut ne pas convenir aux joueurs plus jeunes ou sensibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Resident Evil 2 (1998) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Resident Evil 2 (1998) une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Resident Evil 2 (1998) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Resident Evil 2 (1998), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Resident Evil 2 (1998) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Resident Evil 2 (1998) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Resident Evil 2 (1998) ?

Le jeu contient du contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, de gore et de peur/horreur, conformément à sa classification M. Bien qu'il évite les mécanismes manipulateurs de dopamine, les pressions de monétisation et les risques sociaux en raison de sa nature solo et hors ligne, le contenu intense peut ne pas convenir aux joueurs plus jeunes ou sensibles.