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Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Critique · Action · PlayStation 3

Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 3

Capcom · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.65

Resident Evil 5: Lost in Nightmares offre une expérience de survival horror coopérative qui peut améliorer la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, car les joueurs travaillent ensemble pour surmonter des défis et gérer des ressources dans un environnement tendu. L'accent mis par le jeu sur le travail d'équipe avec un partenaire (IA ou humain) favorise également la communication et le jeu coopératif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence significative, de l'horreur et quelques thèmes suggestifs, le rendant inadapté aux jeunes publics. L'atmosphère intense et les jump scares pourraient être anxiogènes pour certains joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation, l'accent mis sur le combat et le gore pourrait ne pas correspondre aux préférences de tous les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Resident Evil 5: Lost in Nightmares est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Resident Evil 5: Lost in Nightmares une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Resident Evil 5: Lost in Nightmares ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Resident Evil 5: Lost in Nightmares, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Resident Evil 5: Lost in Nightmares ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Resident Evil 5: Lost in Nightmares : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Resident Evil 5: Lost in Nightmares ?

Le jeu contient une violence significative, de l'horreur et quelques thèmes suggestifs, le rendant inadapté aux jeunes publics. L'atmosphère intense et les jump scares pourraient être anxiogènes pour certains joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation, l'accent mis sur le combat et le gore pourrait ne pas correspondre aux préférences de tous les joueurs.