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Resident Evil 6

Critique · Action · Web · Nintendo Switch · PC

Resident Evil 6

Évalué: 15 mai 2026

Web · Nintendo Switch · PC · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox 360 · PlayStation 3

Capcom · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.75

Resident Evil 6 offre un gameplay d'action engageant qui peut améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et les réflexes des joueurs à travers des scénarios de combat intenses. Les multiples campagnes narratives et les éléments de combat stratégique encouragent également la résolution de problèmes, la pensée critique et la capacité d'adaptation face aux défis, tandis que les joueurs naviguent dans des situations complexes et gèrent les ressources.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux de Resident Evil 6 proviennent de son contenu pour adultes, notamment une violence fréquente et intense, du gore et des thèmes d'horreur prononcés, qui peuvent être troublants pour les joueurs plus jeunes ou sensibles. Bien que les risques de monétisation soient minimaux, la conception du jeu intègre certaines récompenses variables par les munitions qui tombent, ce qui peut subtilement encourager la poursuite du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Resident Evil 6 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Resident Evil 6 une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Resident Evil 6 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Resident Evil 6, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Resident Evil 6 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Resident Evil 6 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Resident Evil 6 ?

Les risques principaux de Resident Evil 6 proviennent de son contenu pour adultes, notamment une violence fréquente et intense, du gore et des thèmes d'horreur prononcés, qui peuvent être troublants pour les joueurs plus jeunes ou sensibles. Bien que les risques de monétisation soient minimaux, la conception du jeu intègre certaines récompenses variables par les munitions qui tombent, ce qui peut