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RetroStar

Critique · Action · iOS

RetroStar

Évalué: 12 mai 2026

iOS

SinisterSoft · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.75

RetroStar est un simulateur de combat spatial d'arcade classique qui offre un gameplay captivant axé sur la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs développeront leur conscience spatiale et leur pensée tactique en naviguant dans l'espace et en détruisant des chasseurs extraterrestres. Le jeu offre une expérience simple et pleine d'action, sans éléments de conception manipulateurs ni pressions de monétisation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans RetroStar est la violence légère et fictive contre des entités extraterrestres. Il n'y a pas de risques sociaux, émotionnels ou financiers significatifs en raison de la nature solo du jeu et de l'absence de monétisation ou de fonctionnalités sociales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

RetroStar est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à RetroStar une note de 56/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour RetroStar ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour RetroStar, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à RetroStar ?

Notre recommandation de session pour RetroStar est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de RetroStar ?

Le risque principal dans RetroStar est la violence légère et fictive contre des entités extraterrestres. Il n'y a pas de risques sociaux, émotionnels ou financiers significatifs en raison de la nature solo du jeu et de l'absence de monétisation ou de fonctionnalités sociales.