Critique · Aventure · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4
RiME
Évalué: 20 avr. 2026
Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC
Tequila Works · 2017
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
45
Risque (RIS)
8
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.33 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
RiME est une aventure solo d'énigmes exceptionnelle qui offre un véritable enrichissement cognitif. Ses énigmes, construites autour du son, de la lumière, de l'ombre, de la perspective et de la manipulation du temps, exigent une résolution de problèmes et une pensée critique réelles, chaque mécanique étant superposée progressivement pour que les enfants s'appuient sur ce qu'ils ont appris. La conscience spatiale est constamment exercée à travers le platforming et la lecture environnementale. La narration sans paroles et émotionnellement résonnante du jeu sur le deuil et l'amour cultive l'empathie et le traitement émotionnel d'une manière douce et adaptée à l'âge. Parce qu'il n'y a pas de microtransactions, pas de publicités et pas de pression en ligne, les enfants peuvent s'y engager purement selon leurs propres termes, une qualité rare dans les jeux modernes.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.17 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le profil de risque de RiME est exceptionnellement bas. Il n'y a absolument aucune mécanique de monétisation : pas de boîtes de butin, pas d'achats intégrés, pas de passe de combat, pas d'abonnements. Le risque social est essentiellement nul : pas de multijoueur en ligne, pas de chat avec des inconnus et pas de systèmes compétitifs. La seule préoccupation modeste concernant le contenu est émotionnelle : la fin du jeu aborde les thèmes de la mort et du deuil, ce qui peut être surprenant ou bouleversant pour les enfants plus jeunes ou plus sensibles. Les parents doivent être prêts à discuter de la conclusion de l'histoire. Il y a une légère chasse aux objets à collectionner qui peut encourager les tendances complétistes, mais cela n'est pas psychologiquement manipulateur.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.