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Rise!

Critique · Action · iOS

Rise!

Évalué: 08 mai 2026

iOS

Appsolute Games · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

Rise! est un jeu d'arcade qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction, mais ses systèmes de récompense peuvent favoriser des schémas de jeu addictifs.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Rise! est un jeu d'arcade rapide qui améliore considérablement la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à sa mécanique centrale de 'toucher-pour-guider'. Les joueurs développeront également une attention soutenue et s'adapteront à des niveaux de plus en plus difficiles alors qu'ils s'efforcent de battre leurs meilleurs scores.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Le système de jeu de 'collecter des gemmes pour débloquer des cubes', combiné à sa boucle de jeu infinie et à ses classements compétitifs, peut favoriser des schémas de jeu addictifs et encourager la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directs, la conception s'appuie sur la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et la poursuite des meilleurs scores.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Rise! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Rise! une note de 42/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Rise! ?

Notre recommandation de session pour Rise! est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Rise! ?

Le système de jeu de 'collecter des gemmes pour débloquer des cubes', combiné à sa boucle de jeu infinie et à ses classements compétitifs, peut favoriser des schémas de jeu addictifs et encourager la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directs, la conception s'appuie sur la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et la poursuite des meill