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Robotech: Battlecry

Critique · Action · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Robotech: Battlecry

Évalué: 03 mai 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2

Vicious Cycle Software · 2002

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.65

Robotech: Battlecry offre de solides avantages en matière de conscience spatiale, de coordination œil-main et de temps de réaction grâce à son action rapide et ses mécanismes de tir. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique lors des rencontres de combat, s'adaptant à différents types d'ennemis et objectifs de mission.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques de Robotech: Battlecry proviennent de son niveau élevé de violence, les joueurs pilotant des robots géants dans des combats destructeurs. Bien qu'il n'y ait pas de microtransactions ni de risques sociaux, la nature compétitive de certains éléments de jeu pourrait potentiellement favoriser un certain degré de toxicité compétitive. Un langage léger est présent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Robotech: Battlecry est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Robotech: Battlecry une note de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Robotech: Battlecry ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Robotech: Battlecry, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Robotech: Battlecry ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Robotech: Battlecry : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Robotech: Battlecry ?

Les principaux risques de Robotech: Battlecry proviennent de son niveau élevé de violence, les joueurs pilotant des robots géants dans des combats destructeurs. Bien qu'il n'y ait pas de microtransactions ni de risques sociaux, la nature compétitive de certains éléments de jeu pourrait potentiellement favoriser un certain degré de toxicité compétitive. Un langage léger est présent.