Critique · Sport · PC · Switch · PlayStation
Rocket League
Par la rédaction Ludograph
Évalué: 01 mai 2026
PC · Switch · PlayStation · Xbox
Psyonix
Note Ludograph
D
Prudence
40 /100
Rocket League est un jeu de sport véhiculaire qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers des matchs compétitifs de haute compétence, avec des achats intégrés présents.
Bénéfices (BDS)
52
Risque (RIS)
67
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.40 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.40 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Rocket League possède l'un des plafonds de compétence les plus élevés du jeu vidéo. Le contrôle aérien du ballon, la gestion du boost, la rotation et la conscience spatiale 3D sont des compétences réellement exigeantes qui nécessitent des années de maîtrise. La coordination d'équipe en 3v3 exige une communication et une confiance en temps réel. Le format de match court le rend excellent pour des sessions contrôlées.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.47 | |
| R2 | Monétisation | 0.38 | |
| R3 | Risque social | 0.56 | |
Rocket League est devenu un jeu gratuit en 2020 sous Epic, ce qui a introduit un système de crédits et des boutiques d'objets remplaçant le précédent modèle d'achat unique. L'environnement compétitif, bien que moins toxique que certains jeux de tir, présente un comportement antisportif significatif avec des conséquences limitées. Le chat rapide est limité mais les joueurs l'utilisent pour provoquer. Le Rocket Pass crée une peur de manquer (FOMO) saisonnière. La monnaie des crédits obscurcit la tarification des objets.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–15 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.