LumiKin

Rogue Adventure: Roguelike RPG

2019Card

LumiScore

52

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

37/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

15/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game can be a good way to develop strategic thinking and problem-solving skills. Encourage your child to experiment with different card combinations and classes to understand the mechanics. Set time limits to manage the 'infinite replayability' aspect and prevent excessive play.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
64
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)37/100

Ce que votre enfant développe

Rogue Adventure is a strategic card game that encourages players to develop problem-solving, critical thinking, and strategic thinking skills through deck building and combat. The adaptive challenge ensures continued engagement and learning. Players can also explore creativity in building unique card combinations.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game incorporates some dopamine manipulation elements like infinite replayability and variable rewards, which could lead to extended play sessions. While there are competitive aspects with weekly tournaments, social risks are minimal due to the absence of direct stranger chat and social spending. The game is free with no monetization pressures or loot boxes.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

37/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

15/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.