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Royal Match

Critique · Casual · iOS · Android

Royal Match

Évalué: 09 avr. 2026

iOS · Android

Dream Games · 2021

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

Royal Match est un jeu de puzzle occasionnel qui aiguise la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais utilise un design manipulateur pour encourager un jeu excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 50
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

50

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Royal Match propose des puzzles de match-3 captivants qui stimulent la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la mémoire. Les joueurs apprennent à s'adapter aux nouveaux défis à mesure que les niveaux progressent, favorisant le transfert d'apprentissage et les compétences de pensée critique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.87
R2Monétisation
0.38
R3Risque social
0.00

Le jeu repose fortement sur des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries et un engagement croissant, ce qui peut entraîner un jeu excessif. Les pressions de monétisation, y compris les achats intégrés et les incitations aux dépenses ciblées sur les enfants, sont importantes. L'absence de points d'arrêt naturels et la pénalisation des pauses peuvent rendre difficile pour les enfants de se désengager.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Royal Match est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Royal Match une note de 35/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Royal Match ?

Notre recommandation de session pour Royal Match est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Royal Match ?

Le jeu repose fortement sur des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries et un engagement croissant, ce qui peut entraîner un jeu excessif. Les pressions de monétisation, y compris les achats intégrés et les incitations aux dépenses ciblées sur les enfants, sont importantes. L'absence de points d'arrêt naturels et la pénalisatio