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Run Like Hell!

Critique · Action · PS Vita · iOS

Run Like Hell!

Évalué: 01 mai 2026

PS Vita · iOS

Mass Creation · 2014

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Run Like Hell! est un jeu de plateforme rapide qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction à travers des niveaux exigeants, mais il a un faible score Ludograph.

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Run Like Hell! offre une expérience de plateforme rapide et stimulante qui développe significativement la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Son défi adaptatif et sa conception de niveaux engageante procurent une stimulation cognitive modérée, encourageant l'attention et l'apprentissage par la répétition.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Bien que généralement peu risqué, les modes infinis du jeu et la compétition au classement pourraient favoriser une légère comparaison sociale et un sentiment d'aversion à la perte. La classification 'T' reflète des éléments de violence légère et de peur liés à la poursuite par des membres de tribus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Run Like Hell! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Run Like Hell! une note de 45/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Run Like Hell! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Run Like Hell!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Run Like Hell! ?

Notre recommandation de session pour Run Like Hell! est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Run Like Hell! ?

Bien que généralement peu risqué, les modes infinis du jeu et la compétition au classement pourraient favoriser une légère comparaison sociale et un sentiment d'aversion à la perte. La classification 'T' reflète des éléments de violence légère et de peur liés à la poursuite par des membres de tribus.