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RUSH

Critique · Action · PC · Wii U · Android

RUSH

Évalué: 22 avr. 2026

PC · Wii U · Android · macOS · Linux · iOS

Two Tribes · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

RUSH est un jeu de puzzle en 3D qui améliore considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Ses plus de 70 niveaux offrent un défi progressif, encourageant le transfert d'apprentissage et la résolution adaptative de problèmes. Le design minimaliste du jeu et ses commandes simples permettent aux joueurs de se concentrer entièrement sur le défi intellectuel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de risques sociaux, de pressions de monétisation ou de contenu préoccupant. La conception à boucles de compulsion est très faible, principalement limitée à la satisfaction inhérente à la résolution d'énigmes et à une légère aversion à la perte due au redémarrage des niveaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

RUSH est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à RUSH une note de 55/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à RUSH ?

Notre recommandation de session pour RUSH est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de RUSH ?

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de risques sociaux, de pressions de monétisation ou de contenu préoccupant. La conception à boucles de compulsion est très faible, principalement limitée à la satisfaction inhérente à la résolution d'énigmes et à une légère aversion à la perte due au redémarrage des niveaux.