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Sakura Beach 2

Critique · Casual · PC · Linux

Sakura Beach 2

Évalué: 27 mai 2026

PC · Linux

Winged Cloud · 2015

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.16
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.10

Sakura Beach 2 est un roman visuel décontracté qui offre une expérience narrative relaxante axée sur l'interaction sociale et le développement émotionnel. Les joueurs s'engagent dans une histoire d'amitié et de nouvelles relations, favorisant l'empathie et la compréhension en lecture. Le jeu offre un environnement peu stressant avec des points d'arrêt naturels, ce qui le rend adapté aux courtes sessions de jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que généralement à faible risque, Sakura Beach 2 peut contenir un contenu suggestif minimal typique du genre des romans visuels. Le jeu manque de représentation diversifiée et n'offre pas de développement significatif des compétences cognitives ou motrices au-delà de la lecture et de l'interaction de base.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sakura Beach 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sakura Beach 2 une note de 31/100, recommandé à partir de 9 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Sakura Beach 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Sakura Beach 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sakura Beach 2 ?

Notre recommandation de session pour Sakura Beach 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sakura Beach 2 ?

Bien que généralement à faible risque, Sakura Beach 2 peut contenir un contenu suggestif minimal typique du genre des romans visuels. Le jeu manque de représentation diversifiée et n'offre pas de développement significatif des compétences cognitives ou motrices au-delà de la lecture et de l'interaction de base.