Critique · Aventure · PC · Android · iOS
Samorost 3
Évalué: 15 mai 2026
PC · Android · iOS · macOS
Amanita Design · 2016
Note Ludograph
D
Prudence
41 /100
Samorost 3 est un jeu d'aventure et de réflexion qui développe la résolution de problèmes et la pensée critique, avec un risque très faible pour les jeunes joueurs.
Bénéfices (BDS)
26
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.17 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Samorost 3 excelle en tant qu'outil de développement cognitif, en particulier pour la résolution de problèmes et la pensée critique. Le jeu présente des énigmes environnementales qui exigent une observation attentive, une expérimentation et une déduction logique sans instructions explicites. Les joueurs doivent analyser des écosystèmes extraterrestres, comprendre les relations de cause à effet et penser de manière créative pour progresser. La narration non verbale encourage la reconnaissance de formes et les compétences d'inférence. L'illustration dessinée à la main et le design du monde imaginatif favorisent l'appréciation de la créativité et de l'expression artistique. Le raisonnement spatial est développé en naviguant dans des mondes interconnectés et en comprenant les agencements environnementaux. Le jeu récompense la patience, la curiosité et l'exploration systématique – des compétences transférables précieuses.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Samorost 3 présente un risque exceptionnellement faible. Il ne contient aucun mécanisme de monétisation, aucune fonctionnalité sociale, ni aucune tactique de conception à boucles de compulsion. L'expérience solo est entièrement autonome, sans publicités, sans microtransactions et sans pression de dépenser. Le contenu est doux et approprié pour les enfants, avec seulement de légers éléments fantastiques qui pourraient être légèrement étranges pour les très jeunes enfants ou les enfants sensibles. Les créatures extraterrestres artistiques et les environnements surréalistes sont plus fantaisistes que menaçants. Il n'y a pas de risques sociaux, d'éléments compétitifs ou d'interactions avec des inconnus. Il s'agit d'une expérience premium complète avec une conception très conviviale pour le consommateur.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.