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Samurai II: Vengeance

Critique · Action · Android · macOS · iOS

Samurai II: Vengeance

Évalué: 01 mai 2026

Android · macOS · iOS · PC

MADFINGER Games · 2010

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

Samurai II: Vengeance est un jeu de type hack-and-slash qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il présente une violence significative et sanglante.

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Samurai II: Vengeance est un jeu d'action hack-and-slash qui bénéficie principalement aux joueurs par le développement de la coordination œil-main, du temps de réaction et d'une certaine pensée stratégique en combat. Le jeu propose des énigmes environnementales, qui peuvent solliciter les compétences en résolution de problèmes à un degré modéré. Le combat rapide et la progression basée sur les niveaux peuvent également être engageants.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux associés à Samurai II: Vengeance proviennent de son niveau de violence significatif, qui est gore et réaliste pour un jeu mobile. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation ou sociaux, le contenu du jeu est la principale préoccupation pour les jeunes joueurs. La narration limitée et l'accent mis sur le combat offrent un développement cognitif ou socio-émotionnel minimal au-delà des réflexes de base et de la résolution de problèmes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Samurai II: Vengeance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Samurai II: Vengeance une note de 44/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Samurai II: Vengeance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Samurai II: Vengeance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Samurai II: Vengeance ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Samurai II: Vengeance : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Samurai II: Vengeance ?

Les risques principaux associés à Samurai II: Vengeance proviennent de son niveau de violence significatif, qui est gore et réaliste pour un jeu mobile. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation ou sociaux, le contenu du jeu est la principale préoccupation pour les jeunes joueurs. La narration limitée et l'accent mis sur le combat offrent un développement cognitif ou socio-émotionnel minim