LumiKin
Sanctum 2

Review · Action · macOS · Linux · PlayStation 3

Sanctum 2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

macOS · Linux · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Coffee Stain Studios · 2013

LumiScore

80/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

68

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.70

Sanctum 2 offre un mélange captivant d'action de tir à la première personne et de défense de tour stratégique, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. Son gameplay coopératif encourage le travail d'équipe et la communication, tandis que les éléments FPS améliorent la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu contient une violence modérée typique d'un jeu de tir et potentiellement un langage léger. Bien qu'il y ait des armes déblocables, le jeu n'a pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de monétisation agressive ou de risques sociaux significatifs, surtout sans chat avec des inconnus.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Sanctum 2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Sanctum 2 un LumiScore de 80/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Sanctum 2 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Sanctum 2 (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sanctum 2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Sanctum 2 est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Sanctum 2 ?

Le jeu contient une violence modérée typique d'un jeu de tir et potentiellement un langage léger. Bien qu'il y ait des armes déblocables, le jeu n'a pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de monétisation agressive ou de risques sociaux significatifs, surtout sans chat avec des inconnus.